歷史作業二
柏茲模型的定義有三大原則,
避免衝撞、對齊速度、 向中心凝集。
論文中提到魚繞圓圈繞行的定義,
由簡單到複雜的原理延伸出電腦群體動畫。
其中還有舉螞蟻建巢的例子,
讓我覺得科學的新發現果真都是從最根本的原理出發。
避免衝撞、對齊速度、 向中心凝集。
論文中提到魚繞圓圈繞行的定義,
由簡單到複雜的原理延伸出電腦群體動畫。
其中還有舉螞蟻建巢的例子,
讓我覺得科學的新發現果真都是從最根本的原理出發。
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