作業九
3.
「數位學習」
進豐氧化鐵 供應化學電磁業用
【高雄訊】
進豐化工廠頃利用雙重氧化法,大量生產高成份氧化鐵,供應化學、電磁等工業界使用。
進豐化工廠係由盧進輝、江子興等數位學習化工的青年合資開設的,由積有多年從事化工工作經驗的江子興領導,從事於研究與發展。
據該工廠經理盧進輝指出:他們所生產的氧化鐵,是將鐵削經化學處理──氧化再氧化──雙重氧化法,加上特殊原料,所得的氧化鐵純度達百分之九十九以上。
他說:氧化鐵在工業上的用途極廣,據約略統計,台灣工業界每年約需一千噸以上,其中除小部份由自行生產外,大部份均仰賴進口.他說:當此國際貨幣波動之際,進口貨售價日高,且每年需耗鉅額外匯。
針對此項國內之需要,他們一群學習化工的青年,為節省國家外匯,研究生產成份較高,品質較純之氧化鐵並以低廉售價,供應國內之需要,他們希望工業界重視國家工業之幼苗,除非事實必要,切勿輕易向國外採購,以扶植國內發展中之化學工業。
他說:該廠初期,每月約可生產十噸,以後將視國內需要之情況遞增,該廠備有樣品,歡迎需要者索取,小量試購亦所歡迎。
進豐化工廠地址在台南縣關廟鄉深坑村六號。
【1973-03-11/經濟日報/05版/】
「虛擬實境」
活躍動感
獲產業科技發展獎
王筱筑領軍 研發 4D虛擬實境整合系統 大銀幕視效播放技術等深獲好評
【記者江衍勛╱台北報導】
活躍動感科技公司一直積極投入創新研發的專業技術領域,並以創新為核心價值,日前獲頒今年「第11屆經濟部產業科技發展獎」軟體網路組的優等獎,以表彰其研發實力及產品品質。
創立於1999年11月的活躍動感科技公司(VI-VAVR),股東團隊包括日商安田生命、佳能及國內首席創投、台灣工銀等知名企業,成立初期即致力於研發高科技4D虛擬實境整合系統、大銀幕視效播放技術及互動式4D虛擬實境應用技術,以先進的數位內容製作技術領先市場;由於擁有高創造力的技術研發團隊及靈活創意的藝術專業團隊,結合科技、娛樂、教育、藝術創意所發展出來的系統產品,已獲國際市場廣泛應用,逐漸打開國內外產業應用市場,包括兩年前已跨足大陸地區並獲具體成效。
該公司執行長王筱筑表示,該公司主力產品I-DAS(Immersive Digital Automation System)沈浸式視效播放系統,是運用多屏幕、無接縫及曲面補償及電腦同步播放,加上互動式4D虛擬實境應用等技術,配合具環場視覺效果的環形大銀幕,極大地擴展視覺空間效果與多重感官享受。
同時,該公司也為客戶量身訂做4D虛擬實境互動劇院系統,完美的結合虛擬與真實感官效果,提供絕佳的1比1虛擬實境真實感受,目前相關產品除已獲國立台灣科學教育館長期展出外,並被台大醫學院應用在內視鏡教學上,更在去年12月榮獲經濟部「鼓勵中小企業開發新技術推動計畫(SBIR)」資訊類績優執行廠商。
王筱筑強調,近年來為配合政府推動數位內容相關產業,更將事業版圖延伸至數位學習產業,發展兼具娛樂效果與教學目的高科技互動數位內容相關產品。VIVAVR以高畫質「大銀幕視效播放技術」為基礎,發展多種市場應用的產品,如4D虛擬實境互動劇院系統、兒童多媒體互動教學系統、企業視效會議系統等產品。
【2003-09-08/經濟日報/10版/商情資訊】
4.
「數位學習」
偏鄉學習資源不能少,台南大學10年人機研究打造輔助學習機器人,連臉書AI院長都想來看
台南大學資訊工程系教授李健興的實驗室,從10年前就開始做人機對弈的研究,在去年使用臉書電腦圍棋開源軟體,並加以修改建立雲端平臺,結合機器人成為圍棋小幫手,依照對手的程度調整下棋的難度,也因此開始聯繫臉書AI研究院院長Yann LeCun來臺走訪,常常半夜工作,寄了超過100封電子郵件和訊息最後終於成功
「教育是AI未來很重要的產業!」臺南大學資訊工程系教授李健興表示,他的理想是,5~10年後,每位小朋友旁邊都有一個專屬機器人,就像是「多啦A夢的機器人,可以在一旁輔助學生讀書。」這不是遙遠的夢想,而是李健興投入了超過10年,正在做的研究。這項研究不只吸引了2家日本大學合作提供機器人技術,今年10月時,美國人機研究領域重量級年會IEEE SMC 2017還開出特別議程來介紹, 連深度學習三大權威之一的臉書AI研究院院長Yann LeCun都好奇的要先在6月底親自來臺一探究竟。
早在10年前,李健興的實驗室就投入人機對弈研究,甚至已經發展出了相當於圍棋業餘高段(6、7段)程度的AI圍棋程式,不過,卻被AlphaGo搶先一步。李健興甚至找來臺灣第一位職業九段紅面棋王周俊勳一同合作,來協助訓練他的電腦圍棋程式,等於是臺灣未出道的AlphaGo,但是,與AlphaGo不同的是,李健興團隊想要打造的不是一個用來與人類競賽的機器人程式,而是能提供動態學習的圍棋小幫手,而且還會按照對手棋奕的程度,自動調整到與人類相當的水準,人機不只是競爭關係,更要人機合作達到教學的目標。
李健興將這個圍棋小幫手的概念,延伸至教學研究上,他想要做出一個適性學習機器人,可以了解小朋友各自的學習程度,給予適合的教學,來實現因材施教的理念,他認為,尤其偏遠地老師流動率很高,也影響了學校的學習環境,他正在努力,想要用機器人,讓偏鄉小朋友可以得到更好的學習輔助。「雖然很困難,但很有機會實現。」他樂觀的期待。
他找來學習測驗和統計專家合作,將原本只是單機版的項目反應理論(Item Response Theory,IRT)系統,透過與FAIR電腦圍棋DarkForest團隊合作,導入動態評量和認知科學理論,結合深度學習技術建置雲端合作開放學習平臺,將學習資訊即時傳送到國家高速網路中心,經由IRT適性評量系統即時運算,再將資訊回傳至機器人端,由機器人擔任數學小老師與小朋友互動,讓學生體驗更多元的數位學習,提升學習興趣。
李健興初步目標是,就算每位學生的程度不一樣,透過機器人數學小老師因材施教,提供不同程度的輔助教學後,最後都能在學校考試中取得接近70分的分數,不過,他也坦言,要達到這樣的目標,必須投入許多成本,從相關軟硬體、領域專家,還需要建立大量的評量題目才能做到,所幸,他表示,已有不少出版社願意與他的團隊合作,提供數位教材,「大家不用做重複的事,資源完整地整合,進步就會很快!」這是他常常與多方合作後的體會。
「我們的理想是,未來大家一上臉書就有一個適性學習的工具,可以免費使用!」他樂觀地說,雖然聽起來很困難,但他還是會不斷地努力去嘗試,就像圍棋AI,10年前,光是讓機器可以和人類下棋都覺得不可能,因為圍棋太複雜、太難了,當時投入人機對弈的他,也只希望能在退休前看見機器的棋力與頂尖棋士程度相當,沒想到去年AlphaGo就做到了,這也意味著,許多複雜的問題都已經解決了。
李健興這10年來,對教育的熱忱從來沒改變過,甚至最近還與成功大學的心理系教授討論,要如何加入心理層面的考量,將機器人變得更智能,更貼近人類的思考模式。
邀請臉書AI研究院院長Yann LeCun來臺的幕後功臣
今年1月與周俊勳一次例行討論時,李健興才知道,原來臉書AI研究院(FAIR)也一直在做與Google類似的研究。「李老師我很想知道臉書的圍棋棋弈(棋力)到哪裡?」周俊勳一時好奇的問題,更開啟了他與臉書AI研究院的合作。
因為過去一年,李健興的團隊早就開始使用臉書的開源軟體,來實作出人機合作的圍棋小老師,甚至延伸至教育的應用,這也成了邀請臉書AI研究院院長Yann LeCun前來臺灣公開演講的契機。
「我常跟我的學生說不要怕失敗,失敗沒關係啊!我們做研究很常失敗。」他希望Yann LeCun早期在深度學習的路上失敗的經驗,可以提供年輕的學生一些啟發,也能期望與臉書有更多的合作機會。
他表示,去年在建置人機合作電腦圍棋的雲端平臺時,要不斷地與FAIR聯繫,他解釋,因為相同的軟體在不同的環境執行時,還是很多參數要調整,在美國矽谷可以,在台灣就不行,甚至台南科學園區與台南大學設定參數也不同,後來與日本合作,也都需要調整,「花了很多時間,因為有時差我們都要半夜工作,最後整個終於串起來了,很希望邀請FAIR院長Yann LeCun來臺灣走走。」
原本李健興今年3月到法國時,要順道去拜訪臉書在法國的實驗室,結果因為行程太匆忙沒有拜訪,回到臺灣之後,他知道Yann LeCun會到上海和北京演講,連忙寫信詢問是否能順道停留臺灣一晚,3月下旬終於獲得Yann LeCun的回覆,他表示那次的行程太趕無法停留,不過6月底會再到亞洲一趟,最後終於在4月確認成功邀請到Yann LeCun來臺。
「在獲得Yann LeCun的回覆之前,你絕對猜不到我寄了多少信給他。」從今年初許多老師的聚會場合中,李健興多次提出要邀請Yann LeCun來臺,很多人都不抱太大的期望,甚至說:「李老師你別傻了,你只是在浪費時間而已。」不過,他不放棄,邀約的過程傳送超過100則以上的電子郵件和訊息。
李健興表示,後來才知道Yann LeCun一天會收到來自全世界各地幾千封的電子郵件,連他的秘書都要1-2周才會見到他一次,Yann LeCun的行程非常緊湊,當初只邀他來一個晚上,後來一直與他協調才變成停留3個晚上,李健興認為,Yann LeCun來臺3天是是極限了。
「我也有傳給祖克柏阿,只是還沒得到回覆,」他笑著說,其實他們不認識我,這也是理所當然,來臺是公務行程也需要理由,過去一年李健興採用FAIR的開源軟體,也在許多國際場合展示出實際的應用,也因此,他認為這是Yann LeCun可能願意來臺的關鍵。
這次邀請Yann LeCun來臺舉行的免費演講,李健興堅持不收費,他希望可以讓想與他交流的學生,都能參與,很多人問他:「李老師你給他多少錢?」他表示,只有負擔Yann LeCun差旅的費用,不過他也坦言,「我們到今天都還在找錢。」
即便多個學術單位都幫忙出了些錢,但是礙於法規有多項限制,科技部也只能部分補助,至今費用還是稍微不足,他也希望,像是世界重量級的大師來臺,政府可以有多一點彈性來處理,「有時候我們想做好一件事,資源有限就會有點辛苦。」
即使目前活動看似順利,李健興還是很掛心,「李健興你要小心喔,有人請得諾貝爾獎的人來講物理方面演講,借了一間很大的會議室,結果參加的人沒有預期中理想。」他表示,雖然報名很踴躍,但是怕出席率沒有預期中的理想,對Yann LeCun會覺得很不好意思。
李健興為了這場盛事,在過去一年安排、協調的過程中,常常都是半夜工作,且不只有聯繫Yann LeCun,還有FAIR團隊的成員和公關部門,為的就是希望年輕的學生,能夠多跟國際級的大師交流,得到更多的收穫。
「虛擬實境」
為強化 StarVR 生態鏈,Starbreeze 將收購瑞典商用虛擬實境公司 Enterspace
作者 TechNews | 發布日期 2017 年 06 月 19 日 12:00 | 分類 VR/AR , 市場動態 , 財經
為強化 StarVR 生態鏈對於商用虛擬實境體驗空間的設計能力,與宏碁合資成立 StarVR(宏星技術股份有限公司)的夥伴──Starbreeze 日前宣布,將收購瑞典商用虛擬實境公司 Enterspace。
Enterspace 公司創辦人對於定點式體驗設施規劃具豐富經驗,並曾服務遍及世界各地的天文館。該公司預計於今年秋天於瑞典斯德哥爾摩市中心成立首家虛擬實境體驗中心,將整合 StarVR 頭戴式顯示技術,佔地約 270 坪。
擅長互動式多人體驗設計的 Enterspace,首發之作為《Ringwalker》,一個以未來太空歷險為主軸的體驗,其透過根據科學原理的手法呈現精采的敘事及細緻的電腦動畫。
5. 以「虛擬實境」舉例說明「物物相關」的概念
虛擬實境就是VR,它結合了現實和虛擬,所以物物相關就是指現實和虛擬。
6. 以「數位學習」舉例說明複雜系統的「利基」的概念,
數位學習就是讓學生們在網上學習,不需到特定的場所。
「數位學習」
進豐氧化鐵 供應化學電磁業用
【高雄訊】
進豐化工廠頃利用雙重氧化法,大量生產高成份氧化鐵,供應化學、電磁等工業界使用。
進豐化工廠係由盧進輝、江子興等數位學習化工的青年合資開設的,由積有多年從事化工工作經驗的江子興領導,從事於研究與發展。
據該工廠經理盧進輝指出:他們所生產的氧化鐵,是將鐵削經化學處理──氧化再氧化──雙重氧化法,加上特殊原料,所得的氧化鐵純度達百分之九十九以上。
他說:氧化鐵在工業上的用途極廣,據約略統計,台灣工業界每年約需一千噸以上,其中除小部份由自行生產外,大部份均仰賴進口.他說:當此國際貨幣波動之際,進口貨售價日高,且每年需耗鉅額外匯。
針對此項國內之需要,他們一群學習化工的青年,為節省國家外匯,研究生產成份較高,品質較純之氧化鐵並以低廉售價,供應國內之需要,他們希望工業界重視國家工業之幼苗,除非事實必要,切勿輕易向國外採購,以扶植國內發展中之化學工業。
他說:該廠初期,每月約可生產十噸,以後將視國內需要之情況遞增,該廠備有樣品,歡迎需要者索取,小量試購亦所歡迎。
進豐化工廠地址在台南縣關廟鄉深坑村六號。
【1973-03-11/經濟日報/05版/】
「虛擬實境」
活躍動感
獲產業科技發展獎
王筱筑領軍 研發 4D虛擬實境整合系統 大銀幕視效播放技術等深獲好評
【記者江衍勛╱台北報導】
活躍動感科技公司一直積極投入創新研發的專業技術領域,並以創新為核心價值,日前獲頒今年「第11屆經濟部產業科技發展獎」軟體網路組的優等獎,以表彰其研發實力及產品品質。
創立於1999年11月的活躍動感科技公司(VI-VAVR),股東團隊包括日商安田生命、佳能及國內首席創投、台灣工銀等知名企業,成立初期即致力於研發高科技4D虛擬實境整合系統、大銀幕視效播放技術及互動式4D虛擬實境應用技術,以先進的數位內容製作技術領先市場;由於擁有高創造力的技術研發團隊及靈活創意的藝術專業團隊,結合科技、娛樂、教育、藝術創意所發展出來的系統產品,已獲國際市場廣泛應用,逐漸打開國內外產業應用市場,包括兩年前已跨足大陸地區並獲具體成效。
該公司執行長王筱筑表示,該公司主力產品I-DAS(Immersive Digital Automation System)沈浸式視效播放系統,是運用多屏幕、無接縫及曲面補償及電腦同步播放,加上互動式4D虛擬實境應用等技術,配合具環場視覺效果的環形大銀幕,極大地擴展視覺空間效果與多重感官享受。
同時,該公司也為客戶量身訂做4D虛擬實境互動劇院系統,完美的結合虛擬與真實感官效果,提供絕佳的1比1虛擬實境真實感受,目前相關產品除已獲國立台灣科學教育館長期展出外,並被台大醫學院應用在內視鏡教學上,更在去年12月榮獲經濟部「鼓勵中小企業開發新技術推動計畫(SBIR)」資訊類績優執行廠商。
王筱筑強調,近年來為配合政府推動數位內容相關產業,更將事業版圖延伸至數位學習產業,發展兼具娛樂效果與教學目的高科技互動數位內容相關產品。VIVAVR以高畫質「大銀幕視效播放技術」為基礎,發展多種市場應用的產品,如4D虛擬實境互動劇院系統、兒童多媒體互動教學系統、企業視效會議系統等產品。
【2003-09-08/經濟日報/10版/商情資訊】
4.
「數位學習」
偏鄉學習資源不能少,台南大學10年人機研究打造輔助學習機器人,連臉書AI院長都想來看
台南大學資訊工程系教授李健興的實驗室,從10年前就開始做人機對弈的研究,在去年使用臉書電腦圍棋開源軟體,並加以修改建立雲端平臺,結合機器人成為圍棋小幫手,依照對手的程度調整下棋的難度,也因此開始聯繫臉書AI研究院院長Yann LeCun來臺走訪,常常半夜工作,寄了超過100封電子郵件和訊息最後終於成功
「教育是AI未來很重要的產業!」臺南大學資訊工程系教授李健興表示,他的理想是,5~10年後,每位小朋友旁邊都有一個專屬機器人,就像是「多啦A夢的機器人,可以在一旁輔助學生讀書。」這不是遙遠的夢想,而是李健興投入了超過10年,正在做的研究。這項研究不只吸引了2家日本大學合作提供機器人技術,今年10月時,美國人機研究領域重量級年會IEEE SMC 2017還開出特別議程來介紹, 連深度學習三大權威之一的臉書AI研究院院長Yann LeCun都好奇的要先在6月底親自來臺一探究竟。
早在10年前,李健興的實驗室就投入人機對弈研究,甚至已經發展出了相當於圍棋業餘高段(6、7段)程度的AI圍棋程式,不過,卻被AlphaGo搶先一步。李健興甚至找來臺灣第一位職業九段紅面棋王周俊勳一同合作,來協助訓練他的電腦圍棋程式,等於是臺灣未出道的AlphaGo,但是,與AlphaGo不同的是,李健興團隊想要打造的不是一個用來與人類競賽的機器人程式,而是能提供動態學習的圍棋小幫手,而且還會按照對手棋奕的程度,自動調整到與人類相當的水準,人機不只是競爭關係,更要人機合作達到教學的目標。
李健興將這個圍棋小幫手的概念,延伸至教學研究上,他想要做出一個適性學習機器人,可以了解小朋友各自的學習程度,給予適合的教學,來實現因材施教的理念,他認為,尤其偏遠地老師流動率很高,也影響了學校的學習環境,他正在努力,想要用機器人,讓偏鄉小朋友可以得到更好的學習輔助。「雖然很困難,但很有機會實現。」他樂觀的期待。
他找來學習測驗和統計專家合作,將原本只是單機版的項目反應理論(Item Response Theory,IRT)系統,透過與FAIR電腦圍棋DarkForest團隊合作,導入動態評量和認知科學理論,結合深度學習技術建置雲端合作開放學習平臺,將學習資訊即時傳送到國家高速網路中心,經由IRT適性評量系統即時運算,再將資訊回傳至機器人端,由機器人擔任數學小老師與小朋友互動,讓學生體驗更多元的數位學習,提升學習興趣。
李健興初步目標是,就算每位學生的程度不一樣,透過機器人數學小老師因材施教,提供不同程度的輔助教學後,最後都能在學校考試中取得接近70分的分數,不過,他也坦言,要達到這樣的目標,必須投入許多成本,從相關軟硬體、領域專家,還需要建立大量的評量題目才能做到,所幸,他表示,已有不少出版社願意與他的團隊合作,提供數位教材,「大家不用做重複的事,資源完整地整合,進步就會很快!」這是他常常與多方合作後的體會。
「我們的理想是,未來大家一上臉書就有一個適性學習的工具,可以免費使用!」他樂觀地說,雖然聽起來很困難,但他還是會不斷地努力去嘗試,就像圍棋AI,10年前,光是讓機器可以和人類下棋都覺得不可能,因為圍棋太複雜、太難了,當時投入人機對弈的他,也只希望能在退休前看見機器的棋力與頂尖棋士程度相當,沒想到去年AlphaGo就做到了,這也意味著,許多複雜的問題都已經解決了。
李健興這10年來,對教育的熱忱從來沒改變過,甚至最近還與成功大學的心理系教授討論,要如何加入心理層面的考量,將機器人變得更智能,更貼近人類的思考模式。
邀請臉書AI研究院院長Yann LeCun來臺的幕後功臣
今年1月與周俊勳一次例行討論時,李健興才知道,原來臉書AI研究院(FAIR)也一直在做與Google類似的研究。「李老師我很想知道臉書的圍棋棋弈(棋力)到哪裡?」周俊勳一時好奇的問題,更開啟了他與臉書AI研究院的合作。
因為過去一年,李健興的團隊早就開始使用臉書的開源軟體,來實作出人機合作的圍棋小老師,甚至延伸至教育的應用,這也成了邀請臉書AI研究院院長Yann LeCun前來臺灣公開演講的契機。
「我常跟我的學生說不要怕失敗,失敗沒關係啊!我們做研究很常失敗。」他希望Yann LeCun早期在深度學習的路上失敗的經驗,可以提供年輕的學生一些啟發,也能期望與臉書有更多的合作機會。
他表示,去年在建置人機合作電腦圍棋的雲端平臺時,要不斷地與FAIR聯繫,他解釋,因為相同的軟體在不同的環境執行時,還是很多參數要調整,在美國矽谷可以,在台灣就不行,甚至台南科學園區與台南大學設定參數也不同,後來與日本合作,也都需要調整,「花了很多時間,因為有時差我們都要半夜工作,最後整個終於串起來了,很希望邀請FAIR院長Yann LeCun來臺灣走走。」
原本李健興今年3月到法國時,要順道去拜訪臉書在法國的實驗室,結果因為行程太匆忙沒有拜訪,回到臺灣之後,他知道Yann LeCun會到上海和北京演講,連忙寫信詢問是否能順道停留臺灣一晚,3月下旬終於獲得Yann LeCun的回覆,他表示那次的行程太趕無法停留,不過6月底會再到亞洲一趟,最後終於在4月確認成功邀請到Yann LeCun來臺。
「在獲得Yann LeCun的回覆之前,你絕對猜不到我寄了多少信給他。」從今年初許多老師的聚會場合中,李健興多次提出要邀請Yann LeCun來臺,很多人都不抱太大的期望,甚至說:「李老師你別傻了,你只是在浪費時間而已。」不過,他不放棄,邀約的過程傳送超過100則以上的電子郵件和訊息。
李健興表示,後來才知道Yann LeCun一天會收到來自全世界各地幾千封的電子郵件,連他的秘書都要1-2周才會見到他一次,Yann LeCun的行程非常緊湊,當初只邀他來一個晚上,後來一直與他協調才變成停留3個晚上,李健興認為,Yann LeCun來臺3天是是極限了。
「我也有傳給祖克柏阿,只是還沒得到回覆,」他笑著說,其實他們不認識我,這也是理所當然,來臺是公務行程也需要理由,過去一年李健興採用FAIR的開源軟體,也在許多國際場合展示出實際的應用,也因此,他認為這是Yann LeCun可能願意來臺的關鍵。
這次邀請Yann LeCun來臺舉行的免費演講,李健興堅持不收費,他希望可以讓想與他交流的學生,都能參與,很多人問他:「李老師你給他多少錢?」他表示,只有負擔Yann LeCun差旅的費用,不過他也坦言,「我們到今天都還在找錢。」
即便多個學術單位都幫忙出了些錢,但是礙於法規有多項限制,科技部也只能部分補助,至今費用還是稍微不足,他也希望,像是世界重量級的大師來臺,政府可以有多一點彈性來處理,「有時候我們想做好一件事,資源有限就會有點辛苦。」
即使目前活動看似順利,李健興還是很掛心,「李健興你要小心喔,有人請得諾貝爾獎的人來講物理方面演講,借了一間很大的會議室,結果參加的人沒有預期中理想。」他表示,雖然報名很踴躍,但是怕出席率沒有預期中的理想,對Yann LeCun會覺得很不好意思。
李健興為了這場盛事,在過去一年安排、協調的過程中,常常都是半夜工作,且不只有聯繫Yann LeCun,還有FAIR團隊的成員和公關部門,為的就是希望年輕的學生,能夠多跟國際級的大師交流,得到更多的收穫。
「虛擬實境」
為強化 StarVR 生態鏈,Starbreeze 將收購瑞典商用虛擬實境公司 Enterspace
作者 TechNews | 發布日期 2017 年 06 月 19 日 12:00 | 分類 VR/AR , 市場動態 , 財經
為強化 StarVR 生態鏈對於商用虛擬實境體驗空間的設計能力,與宏碁合資成立 StarVR(宏星技術股份有限公司)的夥伴──Starbreeze 日前宣布,將收購瑞典商用虛擬實境公司 Enterspace。
Enterspace 公司創辦人對於定點式體驗設施規劃具豐富經驗,並曾服務遍及世界各地的天文館。該公司預計於今年秋天於瑞典斯德哥爾摩市中心成立首家虛擬實境體驗中心,將整合 StarVR 頭戴式顯示技術,佔地約 270 坪。
擅長互動式多人體驗設計的 Enterspace,首發之作為《Ringwalker》,一個以未來太空歷險為主軸的體驗,其透過根據科學原理的手法呈現精采的敘事及細緻的電腦動畫。
5. 以「虛擬實境」舉例說明「物物相關」的概念
虛擬實境就是VR,它結合了現實和虛擬,所以物物相關就是指現實和虛擬。
6. 以「數位學習」舉例說明複雜系統的「利基」的概念,
數位學習就是讓學生們在網上學習,不需到特定的場所。